Wiki

Minispiele

Elf interaktive Spiele für deine Türchen — von Memo über Glücksrad bis Jump'n'Run.

Was sind Minispiele?

Minispiele sind interaktive Türchen-Inhalte — statt nur Text oder ein Bild zu zeigen, spielt der Besucher aktiv mit, sammelt Punkte oder gewinnt einen Preis. Setze als Inhaltstyp minigame auf einem Türchen, wähle ein Spiel aus dem Dropdown und konfiguriere es auf der spielspezifischen Admin-Seite (grüner Link unter dem Spiel-Auswahl-Feld).

Tarif-Voraussetzungen

Die elf Spiele teilen sich auf zwei Tarif-Stufen auf:

SpielMindesttarifGenre
MemoProKarten-Paare finden
PixelbildProBild durch Aufdecken erraten
GlücksradPremiumDrehen → gewichteter Zufall
RubbellosPremiumCanvas-Rubbel-Mechanik
Slot MachinePremiumDrei-Walzen-Slot mit Jackpot
Punkte-QuizPremiumSingle-Choice-Quiz mit Score
Typ-TestPremiumPersönlichkeitsquiz à la BuzzFeed
Pack die TaschePremiumTap-to-pack mit Score
Santa-BrückePremiumStick-Hero-Variante
Christmas-TimePremiumCatch falling Items mit Timer
Jump'n'RunPremiumEndless-Runner mit Sammelobjekten
Tarif zu niedrig? Im Türchen-Editor sind nicht erlaubte Spiele ausgegraut. Wer trotzdem versucht, zu speichern, bekommt eine Validierungsmeldung. Bei einem nachträglichen Downgrade werden bereits konfigurierte Spiele für Besucher mit „Tarif unzureichend" geblockt — die Konfiguration in der DB bleibt aber erhalten.

Allgemeiner Workflow

  1. Türchen anlegen / öffnen → content_type = Minispiel.
  2. Spiel im Dropdown wählen (z. B. Memo) und Türchen speichern. Erst danach erscheint der grüne Link zur Konfigurations-Seite.
  3. Auf der Konfig-Seite Spiel-Parameter füllen (Bilder hochladen, Fragen anlegen, Symbole definieren …).
  4. Optional: Lead-Position festlegen — soll das Teilnahme-Formular vor, nach oder nie erscheinen?
  5. Vorschau-Modus auf der Edit-Seite öffnet die Tür unbeschränkt — du kannst das Spiel beliebig oft testen, ohne den „bereits gespielt"-Marker auszulösen.

Anti-Wiederholung

Sobald ein Besucher ein Minispiel beendet hat (Win oder Lose), merkt sich der Browser das im localStorage (Key mg-played-{kampagnenId}-{tuerId}). Beim nächsten Besuch derselben Türtür wird das Spiel-iframe durch ein „✓ bereits gespielt"-Hinweisfeld ersetzt. Reset = Browser-Storage leeren.

Im Vorschau-Modus ist diese Sperre deaktiviert — perfekt zum Testen.

Spiel-Übersicht

🃏 Memo (Pro)

Klassisches Karten-Paare-Spiel. Lade bis zu 18 eigene Bilder hoch — fehlt etwas, füllen wir mit weihnachtlichen Standard-Emojis auf. Spieler gewinnt, sobald alle Paare gefunden sind. Konfiguration: Türchen → Spiel speichern → Link „Kartenbilder verwalten".

🖼️ Pixelbild (Pro)

Lade ein Bild hoch (Produktfoto, Weihnachtsmotiv) und definiere ein Raster (3–8 Spalten × 3–6 Zeilen) aus Geschenkpapier-Kacheln, die das Bild verdecken. Spieler tippen Kacheln weg — sobald der konfigurierte Anteil aufgedeckt ist (Standard 70 %), gewinnen sie. Optional: Caption („Was siehst du?") und Gewinn-Text.

🎡 Glücksrad (Premium)

Bis zu 12 Segmente, jedes mit Label, Gewicht (für die Wahrscheinlichkeit) und „Gewinn"-Flag. Bei einem Gewinn-Segment optional ein Gewinn-Text (z. B. Gutscheincode). Höheres Gewicht = häufigeres Stehenbleiben — typischerweise Nieten-Segmente mit Gewicht 2–3, Hauptgewinn mit Gewicht 1.

🎟️ Rubbellos (Premium)

Eine Canvas-Rubbelfläche, unter der ein Gewinnbild oder Emoji liegt. Sobald der Spieler genug freigerubbelt hat (~55 %), wird das Spiel als gewonnen gewertet. Konfiguration: Bild hochladen (optional), Fallback-Emoji wählen, Gewinn-Text setzen.

🎰 Slot Machine (Premium)

Drei Walzen, 3–8 Symbole (Emojis als Label) mit Gewicht und „Jackpot"-Flag. Der Spieler gewinnt, wenn alle drei Walzen das gleiche Symbol zeigen und dieses Symbol als Jackpot markiert ist. Pro Jackpot-Symbol kann ein eigener Prize-Text hinterlegt werden.

📝 Punkte-Quiz (Premium)

3–15 Single-Choice-Fragen mit jeweils 2–6 Antwort-Optionen — genau eine richtig. Der Spieler erhält pro richtiger Antwort einen Punkt. Wer den Schwellwert (in % der Gesamtfragen) erreicht, gewinnt. Die Optionen werden pro Spiel gemischt, die Fragen-Reihenfolge bleibt deine Storyline-Kontrolle.

🧝 Typ-Test (Premium)

BuzzFeed-Style-Persönlichkeitsquiz. Du definierst 2–5 Typen (z. B. Rudolph, Elf, Grinch, Schneemann) mit Beschreibung und optionalem Prize-Text. Pro Frage gibt es genau eine Antwort pro Typ — der Index der gewählten Antwort vergibt einen Punkt an den entsprechenden Typ. Am Ende gewinnt der Typ mit dem höchsten Score (Tie-Break: erster in deiner Liste). Always-win — jeder Spieler bekommt sein „Du bist …"-Ergebnis.

🎒 Pack die Tasche (Premium)

4–16 Items mit Label und Flag „in die Tasche?". Spieler tippen Items zwischen Regal und Tasche hin und her — beim Klick auf „Fertig" wird der Score = (richtig eingepackt) − (falsch eingepackt). Wer den Schwellwert erreicht, gewinnt. Items werden pro Spiel gemischt, sonst stehen die richtigen alle hintereinander.

🌉 Santa-Brücke (Premium)

Stick-Hero-Variante: Santa steht auf einem Schornstein, der Spieler hält den Tap-Button → ein Stab wächst nach oben. Beim Loslassen kippt der Stab um. Trifft die Brücke den nächsten Schornstein, läuft Santa rüber → +1 Punkt, nächster Schornstein. Zu kurz oder zu lang → Santa fällt. Du legst nur den Ziel-Score fest (3–20 Brücken).

⏰ Christmas-Time (Premium)

Catch-falling-Objects mit Timer: Geschenke 🎁 / Tannenbäume 🎄 / Sterne ⭐ fallen von oben → tippen für +Punkte. Bomben 💣 und Kohle 🪨 → Punktabzug. Du konfigurierst Spielzeit (15–120 s) und Schwellwert (1–50 Punkte). Die Spawn-Rate steigt im Spielverlauf.

🏃 Jump'n'Run (Premium)

Endless-Runner: Santa rennt automatisch, der Spieler tippt (oder drückt Leertaste) zum Springen. Hindernisse 🎄 ⛄ 🪨 🦌 vermeiden, Sterne ⭐ in der Luft sammeln. Ein Hindernis-Treffer = Game Over. Du legst nur fest, wie viele Sterne zum Gewinn nötig sind (5–50). Schwierigkeit steigt mit der Zeit (Tempo + Hindernis-Frequenz).

Lead-Erfassung am Spiel

Pro Türchen kannst du bestimmen, wann das Teilnahme-Formular erscheint:

  • Vor dem Spiel — Daten zuerst, dann spielen. Höchste Lead-Quote, aber höhere Abbruchrate.
  • Nach dem Spiel (Standard) — Spielen lockt, dann Daten für die Auflösung. Guter Kompromiss.
  • Nie — pures Unterhaltungs-Türchen ohne Datenerfassung.
Best Practice: Für Gewinn-Türchen mit attraktivem Preis lohnt sich „Vor dem Spiel" — der Lead ist die wichtigste Konversion. Für reine Spaß-Türchen reicht „Nach dem Spiel" oder „Nie".

Was wird gespeichert?

Bei jedem abgeschlossenen Spiel speichert die Plattform eine Participation:

  • resultwon oder lost
  • score — numerischer Score (spielspezifisch)
  • action — was der Spieler getan hat (z. B. spun, quiz_completed)
  • meta — spielspezifische Detail-Metriken (Sekunden gespielt, gewählte Optionen, Typ-Resultat …)

Diese Daten landen im Teilnehmer-CSV-Export und sind über die Gewinner-Ziehung selektierbar (z. B. „nur Spieler, die das Quiz bestanden haben").